5 desafios para o filme de Five Nights at Freddy’s
O sucesso do filme Five Nights at Freddy’s depende de alguns aspectos chave dos jogos que devem ser evitados. Desde sua criação, o jogo tem fornecido muitos sustos com suas referências clássicas de terror para entregar medo efetivo. Entretanto, algumas características como retcons e roupas de discoteca devem ser completamente ignoradas na criação da primeira adaptação cinematográfica se ela quiser ser bem sucedida.
Muitas vezes, FNAF está perfeitamente preparado para uma adaptação cinematográfica de terror. Desde o anúncio em 2015, passou anos em fase de desenvolvimento até que a grande produtora Blumhouse assumiu a produção. A Blumhouse provavelmente saberá evitar esses clichês cansativos que não traduzirão bem dos jogos para o cinema.
A primeira coisa a ser evitada pelo filme são os retcons (modificações retroativas na história), pois tornaram difícil interagir com a narrativa contínua no decorrer dos anos do jogo. Se o filme estabelecer a trama correta desde o início e mantiver uma narrativa singular ao longo do tempo, terá um enredo mais coeso e menos confuso.
O filme também não deve sobrecarregar a trama, já que os jogos apresentam muitas mudanças na trama ao longo do tempo. Sendo assim, é importante focar em uma só linha narrativa e evitar complicação excessiva da trama.
Os pulos repentinos
Enquanto os pulos repentinos podem funcionar em um ambiente interativo de videogame, essa mecânica se esgota rapidamente nos filmes. Portanto, é importante usar esse expediente com sabedoria e parcimônia no filme, a fim de destacar outras estratégias de terror que serão usadas na produção.
Por fim, o ambiente iluminado e colorido do jogo Security Breach não é apropriado para uma adaptação cinematográfica. O ambiente deve ser mais sombrio para criar um clima heroico.
Para mostrar os animatrônicos de forma realista, é importante evitar excesso de CGI (computação gráfica) e usar mais efeitos práticos. Felizmente, a lendária empresa de efeitos especiais Jim Henson’s Creature Shop foi contratada para construir Freddy Fazbear e sua turma maligna. As marionetes também são boas ferramentas que ajudarão muito na realização do filme.
Por fim, o filme não deve perder o espírito lúdico da franquia original dos jogos porque Five Nights at Freddy’s é um jogo baseado em sustos infantis. Para tanto, ele deve ser realizado com uma abordagem divertida, porém assustadora. À medida que se aproxima a estreia da adaptação cinematográfica, existem muitas expectativas altas em relação ao sucesso do projeto e a capacidade dele emocionar os fãs dos jogos.
Aspectos chave | O que evitar | O que fazer |
---|---|---|
Retcons | Modificações retroativas na história | Estabelecer a trama correta desde o início e manter uma narrativa singular ao longo do tempo |
Complicação excessiva da trama | Sobrecarregar a trama com muitas mudanças | Focar em uma só linha narrativa |
Pulos repentinos | Usar com sabedoria e parcimônia | Destacar outras estratégias de terror |
Ambiente iluminado e colorido | Deve ser mais sombrio | Criar um clima heroico |
Excesso de CGI | Evitar e usar mais efeitos práticos | Contratar a lendária empresa de efeitos especiais Jim Henson’s Creature Shop para construir os animatrônicos |
Perder o espírito lúdico | Não deve perder a abordagem divertida, porém assustadora | Realizar o filme com uma abordagem divertida, porém assustadora |
Com informações do Screen Rant: