Descubra o Segredo dos Inimigos Mais Poderosos em Zelda: TOTK e Domine a Aventura!
No jogo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, descobertos os segredos por trás dos inimigos mais perigosos
No jogo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, os monstros classificados como preto e prata são os dois mais perigosos entre os inimigos comuns, e estão entre os oponentes não chefes mais desafiadores que Link encontrará durante sua aventura.
No início do jogo, encontrar um inimigo preto ou prata é altamente incomum; no entanto, depois de um tempo, pode parecer que eles são os únicos adversários que Link encontra. Isso ocorre porque Link na verdade possui um nível oculto que aumenta conforme o jogador derrota inimigos.
Embora um fenômeno semelhante seja experimentado em muitos jogos, incluindo o antecessor de Tears of the Kingdom, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, até recentemente a causa exata desse mecanismo de jogo era desconhecida. No entanto, dataminers descobriram o sistema secreto de XP e escalonamento de TOTK, que determina quais inimigos aparecem em Hyrule. As informações descobertas ajudam a explicar por que, depois de muitas horas de jogo, parece que Link só encontra inimigos pretos e pratas.
Conforme explicado pelo usuário do Reddit Echo_BotW, alguns inimigos em Tears of the Kingdom concedem XP quando são derrotados. É possível que Link possa coletar 10 vezes o XP base de cada inimigo desde que satisfaça certos objetivos ocultos – recompensando o jogador com XP adicional por exibir habilidades de combate durante a batalha. O XP adicional obtido por inimigo não pode exceder o XP base recebido ao derrotá-lo. Além disso, quando Link mata 10 inimigos do mesmo tipo, o XP potencialmente obtido é permanentemente limitado a um nível máximo de 10 vezes o XP. Isso significa que o XP máximo que Link pode obter por inimigo comum é 20 vezes o XP.
XP adicional pode ser obtido durante o combate se Link conseguir cumprir um dos quatro requisitos: bloquear perfeitamente um ataque do inimigo, esquivar-se perfeitamente, acertar o ponto fraco do inimigo e derrotar um inimigo sem sofrer nenhum dano durante a luta. Ao alcançar um ou mais desses objetivos ocultos, Link receberá o XP base normal por uma morte e também XP bônus pela conclusão bem-sucedida do objetivo. Isso resultará em XP duplicado para um bloqueio ou esquiva perfeitos, ou 50% de XP extra para uma vitória impecável ou ataque preciso ao ponto fraco.
No entanto, existem restrições a esse sistema adicional de XP. Isso inclui o XP potencialmente obtido matando chefes de dungeons, que é limitado a 10% para bloqueio ou esquiva perfeitos e 5% para uma vitória sem dano recebido ou ataque preciso ao ponto fraco do inimigo. Link só pode receber XP de um chefe de dungeon duas vezes, em vez das dez usuais; além disso, os chefes de dungeons só podem ser enfrentados uma vez.
Assim como em Breath of the Wild, a maioria dos inimigos comuns se adapta ao nível e ao XP de Link. Cada inimigo capaz de se adaptar possui um limite de experiência que, quando alcançado por Link, resulta em uma evolução desse tipo de inimigo para um rank superior, tornando-o mais difícil de lidar. O sistema de escalonamento de inimigos em Tears of the Kingdom diferencia o rank do inimigo pela cor – por exemplo, um Bokoblin vai mudar da cor vermelha para azul, preto e, finalmente, a versão mais forte desse monstro, prata. Embora as cores sejam as mesmas para cada tipo de inimigo, o limite de XP varia.
O escalonamento dos inimigos em Tears of the Kingdom é definitivamente feito para equilibrar o meio e o fim do jogo, caso contrário os inimigos não teriam chance contra um Link cada vez mais poderoso. Da mesma forma, se não houvesse escalonamento dos inimigos no jogo, Link poderia ser vítima de ataques muito poderosos muito cedo. Portanto.
Resumo da Notícia |
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No jogo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, os monstros classificados como preto e prata são os mais perigosos entre os inimigos comuns. |
Link possui um nível oculto que aumenta conforme o jogador derrota inimigos, fazendo com que encontre mais inimigos pretos e pratas. |
Dataminers descobriram o sistema secreto de XP e escalonamento de inimigos em Tears of the Kingdom. |
Link pode obter XP adicional por exibir habilidades de combate durante a batalha. |
O XP adicional obtido por inimigo não pode exceder o XP base recebido ao derrotá-lo. |
Existem restrições ao sistema adicional de XP, incluindo para chefes de dungeons. |
A maioria dos inimigos comuns se adapta ao nível e XP de Link, evoluindo para ranks superiores. |
O escalonamento dos inimigos é feito para equilibrar o jogo e torná-lo desafiador. |
Com informações do SCREENRANT.