Elden Ring: a imersão através de seu mundo consistente.
Elden Ring: o mais recente lançamento da FromSoftware é um RPG de fantasia sombria que oferece uma jogabilidade baseada em diversão irrealista, com elementos fantásticos como magia e monstros, ressurreição e mecânicas básicas de jogos eletrônicos. No entanto, uma análise mais detalhada do jogo revela muitos recursos imersivos que tornam o jogo divertido com realismo.
Embora haja uma grande diferença entre jogos eletrônicos realistas e imersivos, as duas categorias podem se sobrepor. Elden Ring é um RPG de fantasia sombria com detalhes fantásticos, mas uma atmosfera consistente e um mundo bem construído que chama a atenção dos jogadores. O jogo usa o núcleo narrativo como base para morrer e reviver para vencer os desafios.
Esse mecanismo foi desenvolvido pela primeira vez em Demon’s Souls (2009), um jogo de RPG de ação dirigido pelo diretor criativo Hidetaka Miyazaki, depois refinado nos outros jogos semelhantes da FromSoftware como Dark Souls, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice.
A justificativa narrativa apresentada em cada jogo Soulsborne é que os personagens dos jogadores não estão plenamente vivos e por isso não podem morrer permanentemente no universo do jogo. Em Elden Ring, a personagem Grace ressuscita um Tarnished desde que eles continuem sendo um candidato digno do título de Senhor Elden.
Alguns jogos do gênero rogue-like seguem uma abordagem semelhante aos RPGs Soulslike, oferecendo explicações dentro do jogo para o reaparecimento dos personagens. Em Hades, por exemplo, a morte não fica presa no demigod Zeus porque ele está no submundo grego; quando isso acontece, os jogadores têm mais uma chance de evoluir seus personagens e interagir com personagens não-jogadores interessantes. E em Sifu, o personagem principal artista marcial busca vingança após ser revivido por um talismã mágico várias vezes, porém envelhece rapidamente a cada derrota.
A justificativa narrativa para que os personagens não fiquem mortos permanentemente, junto com a ausência de recursos de save manual tornam Elden Ring e outros jogos Soulsborne notáveis na indústria de jogos eletrônicos. Quando o jogador morre em Elden Ring, volta ao último checkpoint; os inimigos normais da área explorada anteriormente retornam e os pontos de experiência coletados devem ser recuperados para continuar progredindo.
Além de criar duras consequências pelos personagens dos jogadores morrerem ou serem derrotados, Elden Ring também cria imersão através da mecânica infame de combate desafiador e punitivo dos jogos Soulsborne. Os chefes cinematográficos da Elden Ring rasgam implacavelmente o personagem do jogador se ele entrar na luta despreparado. Inimigos fracos como a multidão de inimigos não atacam um ítem de cada vez, mas sim, em bando com o intuito de prender o jogador antes que ele possa se recuperar, enquanto a falta de mecânismos de dificuldade escalonados como no jogo Skyrim significa que os jogadores podem tropeçar com inimigos e chefes muito além do nível atual.
Embora esses obstáculos dentro do jogo não tornem Elden Ring impossível de ser vencido, penalizam o jogador que não observa padrões de ataque inimigo, atenção ao entorno ou subestima a importância das habilidades-chave para sobreviver.
Em seu ensaio “Sobre Histórias de Fadas”, J.R.R.Tolkien cita que quando criamos uma narrativa, convidamos os leitores a habitar em um mundo secundário com suas próprias leis e verdades. Desde que as leis e verdades deste mundo secundário sejam consistentes, o leitor pode se sentir imerso na história. Elden Ring segue essa filosofia e cria um mundo imersivo e desafiador para os jogadores explorarem.sejam consistentes e bem construídas, o leitor (ou jogador) pode se sentir imerso nesse universo e se divertir com ele. Elden Ring é um exemplo de um jogo eletrônico que usa mecânicas de jogo desafiadoras e justificativas narrativas para criar uma experiência imersiva e divertida para os jogadores.
Tabela de Resumo:
| Título | Elden Ring: um RPG de fantasia sombria com mecânicas imersivas |
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| Características | – Design de jogabilidade baseado em diversão irrealista
– Mecanismos imersivos que tornam o jogo mais divertido com realismo
– Uso do núcleo narrativo como base para morrer e reviver para vencer os desafios
– Ausência de recursos de save manual
– Chefes cinematográficos que rasgam implacavelmente o personagem do jogador se ele entrar na luta despreparado
– Inimigos fracos que atacam em bando para prender o jogador antes que ele possa se recuperar
– Falta de mecânismos de dificuldade escalonados |
| Justificativa Narrativa | Os personagens dos jogadores não estão plenamente vivos e por isso não podem morrer permanentemente no universo do jogo |
| Imersão | Criação de um mundo secundário consistente e bem construído que chama a atenção dos jogadores |
| Conclusão | Elden Ring é um exemplo de um jogo eletrônico que usa mecânicas de jogo desafiadoras e justificativas narrativas para criar uma experiência imersiva e divertida para os jogadores. | Com informações do SCREEN RANT,